大家好,在《英雄联盟》这款MOBA游戏中,理解伤害计算机制对于提升游戏技巧至关重要。本文将深入探讨《英雄联盟》中的伤害计算公式,包括真实伤害、物理伤害、魔法伤害和混合伤害的计算方式,以及如何通过提升额外伤害和伤害系数来提高输出。

一、承受伤害的计算
我们需要明确什么是承受伤害。承受伤害是指英雄在受到攻击后,实际受到的伤害值,这包括了所有减免后的伤害。其计算公式如下:
1. 技能减免:计算英雄技能本身附带的减少护甲除以魔抗的百分比效果。
2. 固定减免:计算英雄技能或物品(如黑切)减少的固定护甲或魔抗。
3. 穿透效果:计算天赋、符文和装备提供的护甲或魔法穿透。
4. 特定物品效果:计算如轻语、法穿杖等物品的护甲或魔法穿透效果。
二、《英雄联盟》伤害计算概述
在《英雄联盟》中,伤害的计算涉及多个因素,包括护甲、伤害减免和魔法抗性等。伤害的计算公式如下:
- 非真实伤害:伤害 = 攻击 × (100 ÷ (100 + (防御 - 防御穿透值) × (1 - 防御穿透百分比)))。
- 真实伤害:伤害 = 伤害值 × (1 - 伤害减免百分比)。
三、伤害类型及计算方法
《英雄联盟》中的伤害主要分为以下三种:
- 魔法伤害(AP):通过英雄技能或物品技能造成的伤害。计算公式为:实际魔法伤害 = “英雄技能/物品技能” + 法术强度加成 + (法术穿透 - 对方的魔法抗性)。
- 物理伤害(AD):通过英雄普通攻击或物理伤害技能造成的伤害。计算公式为:实际物理伤害 = 英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能 + (护甲穿透 - 对方的护甲值)。
- 真实伤害:无视护甲和魔抗,直接造成伤害。
四、伤害值的计算实例
以下是一个具体的计算例子,假设技能面板伤害为200,法穿为0,魔抗为50,则最终伤害为133点。详细计算如下:
- 最终伤害(Final Damage) = (基础伤害(Base Damage)+ 额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
- 以虚空行者卡萨丁的Q技能为例,升到5级后基础伤害为280。该技能的AP加成为0.7,假设卡萨丁的法术强度为200,则额外伤害为0.7×200=140。
- 面板伤害 = 基础伤害 + 额外伤害 = 280 + 140 = 420。
- 伤害系数 = 100 ÷ (100 + 魔抗) = 100 ÷ (100 + 50) = 2/3。
- 最终伤害 = 面板伤害 × 伤害系数 = 420 × 2/3 = 280。
通过增加法术穿透,可以降低对方魔抗,从而提高伤害。假设卡萨丁的固定法穿为20,百分比法穿为20%,则对面的魔抗实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。伤害系数变为100 ÷ (100 + 20) = 5/6,最终伤害变为420 × 5/6 = 350。
五、提升伤害的方法
要提升《英雄联盟》中的伤害,可以采取以下两种方法:
1. 提高额外伤害:通过增加法术强度(如出帽子)来提高AP加成的英雄。
2. 提高伤害系数:通过增加法术穿透(如出面具)来提高伤害系数的英雄。
通过理解并运用这些伤害计算公式,玩家可以在《英雄联盟》中更有效地提升自己的输出能力。
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