大家好,今天我们要深入探讨的是《红色警戒》系列中修改兵种的方法。对于许多玩家来说,这一过程可能显得复杂且难以理解,但别担心,本文将详细解析如何修改《红色警戒2:尤里的复仇》中的兵种,并介绍如何创建全新的兵种,如飞行尤里复制人。

要修改《红色警戒2:尤里的复仇》中的兵种,我们需要编辑规则文件rules.ini。以下是创建飞行尤里复制人的具体步骤:
1. 打开XCC Mixer:这是一个用于解压缩MIX格式文件的工具,对于制作MOD的玩家来说是必备的。打开XCC Mixer,选择打开《红色警戒2:尤里的复仇》文件夹下的ra2md.mix文件。
2. 修改规则文件:在软件左侧窗口中找到rulesmd.ini文件,右键选择“Extract...”,并将其导出到《红色警戒2:尤里的复仇》文件夹。
3. 定义新兵种:使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,搜索“[InfantryTypes]”,并在其中定义新兵种。将新兵种命名为“FLYYURI”。
4. 编写代码:为新兵种编写具体的代码,包括其名称、图标、建造先决条件、所属国家、成本、生命值、武器、装甲、视野、速度等。
5. 添加新武器:为飞行尤里复制人添加新的武器,如高级心灵控制和空艇炸弹。
6. 创建图标和外形:在artmd.ini文件中添加新兵种的图标和外形。
我们来看看如何修改《红色警戒2:共和国之辉》中的伞兵兵种。这需要编辑rules.ini文件,并找到与伞兵相关的参数。要修改苏联伞兵的兵种,可以按照以下步骤操作:
1. 打开rules.ini文件,找到SovParaDropInf和SovParaDropNum参数。
2. 修改SovParaDropInf参数,将其设置为想要投放的伞兵兵种。
3. 修改SovParaDropNum参数,设置每种兵的数量。
还可以通过修改rules.ini文件来更改《红色警戒2:尤里的复仇》中的建筑和添加新的兵种。以下是修改建筑和添加新兵种的一些关键点:
1. 声明新单位:在rules.ini文件的开头声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。
2. 设置单位属性:为每个单位设置其名称、种类、武器、建造前提、生命值、装甲、科技等级等。
3. 添加新武器:为单位添加新的武器,并设置其攻击范围、伤害值等。
4. 添加新模型和图标:在artmd.ini文件中添加新单位的模型和图标。
5. 添加中文翻译:使用RA2CStrEditor工具打开r2md.csf文件,为新单位添加中文名字。
修改《红色警戒》系列中的兵种和建筑需要一定的耐心和技巧。但只要掌握了正确的方法,你就可以轻松地创建出属于自己的游戏体验。希望本文能帮助你更好地了解这一过程,并激发你的创造力!
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