在《我的世界》这款广受欢迎的沙盒游戏中,玩家们可以通过多种方式来探索和改造虚拟世界。本文将详细介绍游戏中的选择器、选择器参数、WorldEdit指令以及轮廓选择等功能,帮助玩家更高效地构建和编辑游戏世界。

选择器概述
了解《我的世界》中的选择器是至关重要的。选择器允许玩家指定游戏中的实体或方块,以便进行各种操作。以下是四种基本的选择器:
- @a:选择所有玩家(不能指定type)。
- @p:选择最近的玩家(不能指定type)。
- @r:选择随机的一个玩家(如果有type,就是选择那种实体)。
- @e:选择所有的实体(包括玩家)。
选择器参数
选择器参数可以进一步细化选择范围。以下是一些常用的参数:
- x, y, z:以该坐标作为判定的起始点。
- r, rm:离判定的起始点的距离。
- m:游戏模式(0为生存、1为创造、2为冒险、3为观察者)。
- c:数量(如@e[c=5]表示最近的5个实体)。
WorldEdit指令
《我的世界》的WorldEdit指令为玩家提供了强大的编辑工具。以下是一些选择类指令的示例:
- //wand:设定手中的物品为选区工具。
- //sel:选择你的选区形状(如cuboid、extend、poly等)。
- //desel:取消当前的选区。
- //pos1、//pos2:选择特定位置的方块作为选区的起点和终点。
- //chunk:选择你所在的区块。
轮廓选择与结构方块
轮廓选择是《我的世界》手机版中用于复制结构辅助建筑的工具。结构方块可以用来手动创建结构,并保存和加载结构。这种地图编辑方块类似于命令方块,但可以节省结构构件,如房子。
游戏介绍
《我的世界》是一款于2009年试运营,2011年正式发行的沙盒建造游戏。玩家可以在三维世界里用各种方块建造或破坏,体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物和艺术品。
通过以上介绍,玩家可以更好地掌握《我的世界》中的选择器、选择器参数、WorldEdit指令以及轮廓选择等功能,从而更高效地构建和编辑游戏世界。希望这些信息能帮助到玩家们,让游戏体验更加丰富和有趣。
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