英雄联盟击杀机制与术语详解

英雄联盟击杀机制与术语详解

作者:二伍游戏网 / 发布时间:2025-07-04 08:37:24 / 阅读数量:0

在英雄联盟(LOL)中,敌方英雄的死亡不仅仅是游戏中的一个简单事件,它还涉及到经验值的获取、英雄击杀的术语以及游戏内的一些特殊机制。以下是对这一主题的详细解析。

英雄联盟击杀机制与术语详解

经验获取规则

了解敌方英雄死亡时的经验获取规则至关重要。以下是几个关键点:

1. 直接伤害与经验:如果你在10秒内对敌方英雄造成了伤害或施放了技能,无论敌方英雄是在何处被击杀,你都能获得经验。

2. 防御塔击杀:如果你没有对敌方英雄采取任何行动,但敌方英雄被防御塔击杀,而你当时位于被击杀位置附近的一定范围内,你也能获得经验。

3. 野怪击杀:如果没有对敌方英雄采取任何行动,而敌方英雄被野怪击杀,你将无法获得经验。

4. 间接伤害与经验:如果在10秒内你对敌方英雄造成了伤害或施放了技能,随后敌方英雄被野怪击杀,人头和经验都将算作你的。

英雄联盟击杀术语

我们来看看英雄联盟中常用的英文术语,这些术语通常在敌方英雄被击杀时出现:

- Shut down:杀死了一个连杀一个以上的敌人。

- You have scored an ace:团灭。

- Execute:防御塔击杀。

- Double Kill:双杀。

- Triple Kill:三杀。

- Ultra Kill:四杀。

- Penta Kill:五杀。

- First Blood:一血。

- Killing Spree:大杀特杀。

- Rampage:暴走。

- Unstoppable:无人可挡。

- Dominating:主宰。

- God like:神一般。

- Legendary:超神。

- Shutdown:连杀被终止。

还有一些与游戏进程相关的术语:

- Your inhibitor is reborning soon:己方/敌方水晶即将重生。

- Your team has destroied an turret./ Your turret has been destroied:xxx击毁了对方防御塔/己方防御塔被击毁。

- Your team has destroied an inhibitor./ Your inhibitor has been destroied:xxx击毁了对方的水晶/己方水晶被击毁。

- Your inhibitor has reborned:己方/敌方水晶已经重生。

- Victory/Defeat:比赛胜利/失败。

- An summoner has disconnected:召唤师xxx断开了链接。

- An summoner has reconnected:召唤师xxx重新链接了。

队友死亡后的语音提示

当你的队友在游戏中死亡时,系统会发出一系列的语音提示,以下是一些常见的例子:

- An ally has been slain:己方英雄被杀。

- First blood:一滴血。

- You have slain an enemy:第一次杀敌(或死了重生后第一次杀敌)。

- An enemy has been slain:敌方英雄被杀。

- Executed:英雄被防御塔等非英雄击杀。

- Aced:某方被团灭。

- Double kill./ Triple kill./ Quadro kill./ Penta kill:双杀/三杀/四杀/五杀。

- Killing Spree:xxx正在大杀特杀。

- Rampage:xxx已经暴走了。

- Unstoppable:人类已经无法阻挡xxx。

- Dominating:xxx已经主宰了比赛。

- God like:xxx神一般。

- Legendary:xxx已经超越神了。

- Shutdown:连杀被终止。

烬的击杀机制

关于烬这个英雄,当敌方英雄只剩一点血时,烬的击杀往往是因为以下几个原因:

1. 冥火天赋:烬的天赋大部分都选择冥火天赋,可以烧死残血敌人。

2. E技能陷阱:烬杀死人后会炸开一个E技能陷阱,站在死亡的队友旁边的队友会受到伤害。

3. 幕刃装备:烬通常都会出幕刃,后续爆发伤害足以击杀残血敌人。

小兵击杀与经验分配

关于敌方英雄被我方小兵击杀时的经验分配,需要注意的是:

- 经验获取是有范围的,只有在附近的英雄才会获得附近死亡的地方单位的经验。

- 如果小兵击杀敌方英雄时你方没有英雄在附近,这部分经验就会直接消失,不会加到任何人身上。

就是关于英雄联盟中敌方英雄被击杀的相关知识。希望这些信息能够帮助你更好地理解游戏中的机制,并在未来的游戏中取得更好的成绩。

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