大家好,在《明日方舟》这款塔防游戏中,攻速是影响战斗效率和干员表现的关键因素。我们将深入探讨明日方舟中的攻速问题,包括攻速的概念、影响攻速的因素以及如何通过攻速来优化战斗策略。
一、攻速的概念与分类
《明日方舟》中,攻速有三种称呼方式:面板上的描述(慢、较慢、中等、快)、数值化描述(+30攻速)和技能描述(少量缩短、微量降低、较大幅度缩短)。面板上的描述较为模糊,但通过实际游戏体验,可以发现同一评级干员之间攻速存在细微差别。数值化描述直接反映攻速的提升或降低,而技能描述则通过缩短或降低攻击间隔来影响攻速。
二、明日方舟的干员普通攻击机制
了解干员普通攻击机制是理解攻速的关键。以下是明日方舟干员普通攻击的运作流程:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
三、前摇、后摇与等待时间
前摇动画非常重要,它标志着攻击间隔的开始。后摇动画则不影响攻击间隔。等待时间是指前摇动画播放完毕到下一次攻击间隔开始之间的时间。了解这些动画阶段有助于理解攻速对战斗的影响。
四、干员的攻击间隔
经过对50多个干员的大量测试,发现干员的攻击间隔存在一定的规律。以下是一些典型干员的攻击间隔数据:
- 能天使:精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化;精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化。
- 阿米娅:1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧。
五、攻速与时间的转换比
通过测试数据,可以得出攻速与时间的转换比。9攻速约等于提升4帧,30攻速约等于降低0.3秒攻击间隔。
六、防空符文与活性源石带来的攻速变化
防空符文和活性源石也会影响干员的攻速。活性源石会增加干员50%的攻速,而防空符文会降低干员20%左右的攻速。
七、各分支职业的攻击间隔
根据干员的cost和特性,可以将干员分为多个分支职业。每个分支职业的攻击间隔存在一定规律,
- 单体快速狙击:攻击间隔约为28帧左右。
- 单体慢速狙击:攻击间隔存在个体差异。
- AOE狙击:攻击间隔约为83帧左右。
- 单体慢速术士:攻击间隔约为48帧左右。
- AOE术士:攻击间隔约为87帧左右。
八、总结
通过本文,我们深入了解了《明日方舟》中的攻速问题。了解攻速的概念、分类、影响因素以及如何优化战斗策略,对于提高游戏体验和战斗效率具有重要意义。希望本文能帮助大家更好地掌握攻速,在游戏中取得更好的成绩。
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