初遇3D绘图:我的学习与成长之旅

初遇3D绘图:我的学习与成长之旅

作者:二伍游戏网 / 发布时间:2025-09-26 09:39:56 / 阅读数量:0

那天下午三点半,阳光斜斜地照在平板的防眩光膜上。我握着触控笔的手心微微出汗,看着屏幕上旋转的陶瓷花瓶模型,突然意识到这和以前在素描本上画画完全不同——阴影会跟着视角变化,高光像小精灵在曲面跳跃。这就是我和3D绘图的初遇。

初遇3D绘图:我的学习与成长之旅

一、我摔过的那些「颜料罐」

刚开始用Procreate的3D绘画功能时,总把模型当成平面画布。有次给机甲模型上色,在正面画了帅气的火焰纹,转到背面才发现纹路完全错位,就像把T恤图案印在了后领口。

  • 新手常见翻车现场:
  • 在透视错误的角度添加细节
  • 忘记关闭对称笔刷导致的镜像灾难
  • 环境光没调好,成品像夜光贴纸

救了我的三个土办法

「橡皮泥观察法」用黏土捏出简易模型转着看
「手机手电筒」在暗室用不同角度照静物
「九宫格旋转」每画15分钟强制旋转模型查看

二、给3D模型「穿衣服」的秘诀

有次在Blender里给角色模型画布料,导师看我像刷墙一样平涂,直接抓着我的手背说:「想象你在给玩偶穿丝袜」。这句话点醒了我——3D上色是立体裁缝

材质表现的作弊清单

  • 金属质感:留出细长的「高光走廊」
  • 透明材质:在转折处画「彩虹小尾巴」
  • 绒毛效果:用抖动笔刷画「>」形笔触

记得给科幻飞船画旧化效果时,我在凹陷处叠了五层颜色:底层锈红→深褐渗线→金属银边→青灰积尘→最后用半透明蓝做氧化效果。模型旋转时,这些层次就像会呼吸的皮肤。

三、光线是我的隐形画笔

去年冬天给圣诞主题的3D贺卡上色,无论怎么画都觉得雪人没有体积感。直到把主光源从正前方移到左上方45度,突然就像施了魔法——阴影自然地在右下方展开,帽檐在雪球上投下柔和的渐变。

光源角度适合场景作弊参数
顶光+侧光展示纹理细节强度比3:1
逆光+补光营造戏剧氛围色温差>500K

我的光影实验室

Nomad Sculpt里建了个简易摄影棚模型:六个可调角度的虚拟射灯,能实时看到笔触在光影下的变化。有次画皮质背包,通过调整后方轮廓光的色温,让磨损边缘泛着暖铜色的反光,就像被夕阳亲吻过。

四、那些年踩过的色彩陷阱

刚开始总被鲜艳的色板诱惑,结果画面像打翻的颜料盘。后来发现3D模型的色彩要跟着结构走——就像给山脉上色,山顶冷蓝,山脚暖褐。

  • 在转折处添加「色彩呼吸带」
  • 环境色渗透控制在1/8面积
  • 高光色比固有色高2阶明度

有次画机甲战士,在关节处加了淡淡的紫色环境光,瞬间让金属有了科技感。这种「色彩戏法」就像在模型表面撒魔法粉末。

五、我的私人练习秘籍

每周三晚上雷打不动的「速涂挑战」:随机打开模型库,用15分钟完成从底色到细节的全流程。有次抽到章鱼模型,情急之下用螺旋笔触画吸盘,反而创造出独特的生物质感。

周一材质特训(只画同造型不同材质)
周四光影实验(固定模型变光源)
周末自由创作(融合本周所学)

现在看着自己两年前的第一个3D涂鸦——那个像被压扁的易拉罐的飞船模型,再对比昨天刚完成的可互动机甲涂装,突然发现进步就藏在每个抓狂改图的深夜里。平板角落的触控笔痕,都是我和3D世界对话的密码。

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